Main      Site Guide    
RinkWorks Stupid Emails

390.    Making an AGL

From:  The Rink <sam@rinkworks.com>
Subject:  Re: Making an AGL
Date:  Wed, 12 Oct 2005 17:41:43 -0400

> Where can I download whatever I need to make an AGL?

Check http://www.rinkworks.com/smash/ for everything you'll probably need.
For questions, log into RinkChat and check the "Game Development Room", where
the AGL developers tend to hang out.  We're not always there, but usually
afternoon through evenings somebody is there who could be helpful.  There are
a few people that might be able to offer you assistance, but in particular
look for gremlinn, the author of Rex (which you can download from the URL I
gave you), and/or me (Sam).

From:  The Rink <sam@rinkworks.com>
Subject:  Re: Making an AGL
Date:  Wed, 12 Oct 2005 23:14:14 -0400

> Under which part though? Or do I have to download Rex?

Under all of it.  The Smash Tutorial teaches you the language you write the
games in.  Rex is a program that will run them.  Just browse, read, and learn.

From:  The Rink <sam@rinkworks.com>
Subject:  Re: Making an AGL
Date:  Thu, 13 Oct 2005 10:30:51 -0400

> I don't know how to use Rex.....I can't type anywhere.

You create and write the Smash code files in a text editor, like Notepad
or Wordpad or any of a number of software packages you can download and
install, like TextPad or EditPlus.  Rex just runs the code.

From:  The Rink <sam@rinkworks.com>
Subject:  Re: Making an AGL
Date:  Sun, 16 Oct 2005 17:35:24 -0400

> OKay, last question.
>
> Do I just make location files and object files?

Most of the work is in location and object files, but you make whatever
files the tutorial tells you are required.  The start file, for example,
is one.

Sometimes I know right from the start that providing constructive assistance would be wasted, and I do it anyway. Gah.